Tierra, hielo y fuego: la geografía del mundo de los Siete Reinos y los continentes más allá del mar angosto
En la saga de Canción de hielo y fuego, la geografía no es un simple telón de fondo: es un personaje vivo, hostil y majestuoso, que moldea a quienes lo habitan. Desde los hielos eternos del Norte hasta las junglas infestadas de enfermedades de Sothoryos, el mundo creado por George R. R. Martin respira historia, ruina y leyenda. Cada continente encierra su propio espíritu, su civilización y sus monstruos, visibles o enterrados bajo la bruma del tiempo.
A continuación se ofrece una descripción completa del mundo conocido, sus continentes y los principales territorios que conforman el escenario de Juego de tronos y sus historias derivadas.
1. El mundo conocido
En los mapas conservados por los maestres de la Ciudadela se reconocen cuatro grandes masas continentales: Westeros, Essos, Sothoryos y Ulthos. Aunque los mares separan estas tierras, las leyendas, los viajeros y los dragones han tendido puentes invisibles entre ellas. El hombre ha trazado mapas y líneas, pero solo una pequeña parte de este mundo ha sido explorada o comprendida. Más allá de los bordes del conocimiento, se extienden regiones que permanecen en la sombra, donde los cartógrafos dibujan monstruos.
2. Westeros: el reino del invierno y el trono
El continente de Westeros es el corazón de la saga. Se extiende de norte a sur por miles de kilómetros, desde las frías tierras del más allá del Muro hasta las arenas ardientes de Dorne. Su geografía es la memoria del poder y la ruina: cada río, colina o castillo está marcado por siglos de guerras y coronas quebradas.
2.1 El Norte
Es la región más vasta del continente, donde la Casa Stark gobierna desde Invernalia. Sus bosques espesos, montañas nevadas y tierras heladas son cuna de los viejos dioses y de una cultura que conserva las tradiciones ancestrales de los Primeros Hombres. Más allá del Muro, el hielo domina todo, y los salvajes sobreviven en un clima donde incluso la esperanza se congela.
2.2 El Muro y las Tierras del Más Allá
El Muro, una muralla de hielo de más de doscientos metros de altura, divide el mundo conocido del desconocido. Es una frontera física y mística. Detrás de él se extienden las Tierras del Eterno Invierno, hogar de los Otros y de los secretos que anteceden a la historia humana. Allí, el invierno no llega ni se va: simplemente es.
2.3 El Valle, las Tierras de los Ríos y las Islas de Hierro
El Valle de Arryn se alza entre montañas inaccesibles y fértiles valles, un reino suspendido entre el cielo y la tierra.
Las Tierras de los Ríos son un entramado de cursos de agua, colinas y aldeas, codiciadas por su posición estratégica, pero también condenadas por ser el campo de batalla de todas las guerras.
Al oeste, las Islas de Hierro emergen del mar como dientes oscuros: hogar de los Greyjoy, los hijos del hierro que adoran al Dios Ahogado y viven para saquear.
2.4 El Oeste y el Dominio
Las Tierras del Oeste son ricas en oro, y su corazón, Roca Casterly, es el símbolo de la Casa Lannister. Sus colinas son suaves, sus minas profundas y su orgullo insondable.
Más al sur, el Dominio, gobernado por la Casa Tyrell desde Altojardín, es el vergel de Westeros: campos de trigo, viñedos, ríos y prados que nutren a todo el reino.
2.5 Las Tierras de la Tormenta, la Corona y Dorne
Las Tierras de la Tormenta son costas de vientos perpetuos, castillos de piedra y cielos encapotados. Allí se alza Bastión de Tormentas, el hogar de los Baratheon.
Las Tierras de la Corona rodean Desembarco del Rey, el corazón del poder y símbolo de la fragilidad del reino: un lugar donde el oro, la traición y la miseria conviven bajo la sombra del Trono de Hierro.
Al sur del todo se encuentra Dorne, una tierra de desiertos, oasis y montañas rojizas. Sus gentes son orgullosas, sus costumbres diferentes, y su lema, “Ni doblados, ni rotos, ni sometidos”, resume su historia.
3. Essos: el vasto oriente
Al otro lado del Mar Angosto se encuentra Essos, el continente más extenso y diverso del mundo conocido. Es un mosaico de culturas, razas y civilizaciones, desde las costas refinadas de las Ciudades Libres hasta las estepas salvajes del Mar Dothraki y las ruinas malditas de Valyria.
3.1 Las Ciudades Libres
Son nueve: Braavos, Pentos, Myr, Lys, Tyrosh, Qohor, Norvos, Volantis y Lorath. Todas descienden del antiguo Imperio Valyrio, aunque con diferentes formas de gobierno y carácter.
Braavos, oculta entre canales y nieblas, es la más poderosa: libre, rica, misteriosa. En ella nació el banco más influyente del mundo, el Banco de Hierro.
Volantis, la más antigua, conserva el fuego del viejo imperio y sueña con restaurarlo. Pentos y Myr comercian, Lys se entrega al placer, Norvos y Qohor a la devoción. Cada una es un espejo de la ambición humana.
3.2 El Mar Dothraki
Una vasta llanura sin fin que se extiende más allá de la mirada, donde galopan los dothraki, jinetes nómadas que miden su riqueza en caballos y sangre. Viven bajo el mando de los khals, y su ciudad santa, Vaes Dothrak, es el único lugar donde no se derrama sangre. El Mar Dothraki no tiene fronteras, solo horizontes.
3.3 La Bahía de los Esclavos
Más al sur se alzan las ciudades de Meereen, Yunkai y Astapor, donde los hombres se compran y se venden. Durante siglos, esta región fue el corazón del comercio esclavista hasta que Daenerys Targaryen, madre de dragones, llegó para romper las cadenas. Las pirámides y los zigurats de sus urbes son monumentos a la arrogancia y al dolor.
3.4 Valyria y las Tierras del Fuego
En el centro del continente, la antigua Península de Valyria yace en ruinas. Fue el hogar del Imperio Valyrio, cuna de dragones y magia, hasta que la Maldición —una catástrofe de fuego y ceniza— la redujo a escombros ardientes. Hoy, solo los locos o los desesperados se aventuran a cruzar el Mar Humeante que la rodea. Los Targaryen fueron los únicos que escaparon a tiempo, llevando consigo la última chispa del fuego valyrio.
3.5 Las Tierras del Este
Más allá de Valyria, el continente se vuelve más enigmático: desiertos rojos, selvas inexploradas, montañas gigantes y ciudades legendarias como Qarth, Yi Ti, Asshai o Leng. Allí el mundo se mezcla con el mito. Asshai, en el extremo oriental, es un puerto oscuro donde la magia aún respira. Nadie sabe qué hay más allá de sus sombras.
4. Sothoryos: la tierra prohibida
Al sur de Essos y Westeros se extiende Sothoryos, un continente casi desconocido, cubierto por selvas, pantanos y enfermedades. Los pocos exploradores que han regresado hablan de ciudades en ruinas, bestias gigantes y tribus salvajes.
Se dice que las expediciones valyrias y ghiscarias intentaron colonizarla, pero fueron devoradas por la fiebre y la espesura. En su costa septentrional se encuentran los restos de Yeen, una ciudad ciclópea construida con piedras negras, demasiado grandes para haber sido talladas por el hombre. Algunos creen que Sothoryos guarda los secretos más antiguos del mundo.
5. Ulthos: el continente en la bruma
Ulthos es la tierra más misteriosa. Se encuentra al sudeste de Essos, más allá del Mar de Jade, y solo aparece en algunos mapas. Se sabe poco de sus habitantes o su extensión. Algunos maestres dudan incluso de que sea un continente y no una prolongación oriental de Essos. Su existencia misma alimenta las leyendas: se dice que allí los dragones aún anidan y que la noche es más larga que en cualquier otro lugar.
6. Los mares del mundo
Los continentes están unidos por mares inmensos que son a la vez frontera y vínculo.
-
El Mar Angosto separa Westeros de Essos y es ruta comercial y escenario de guerras.
-
El Mar del Ocaso, al oeste, se extiende hacia lo desconocido. Los exploradores que partieron nunca regresaron.
-
El Mar de Jade, al este, baña las costas de Yi Ti y Qarth, marcando el límite oriental del mundo conocido.
-
El Mar de Verano, al sur, acaricia las costas de Dorne y las selvas de Sothoryos, cálido y traicionero.
Estos océanos no solo separan tierras, sino eras. Entre sus olas se han perdido imperios, flotas y leyendas.
7. Un mundo de historia y memoria
El mundo de Canción de hielo y fuego no es un escenario inmóvil: es la suma de civilizaciones extintas, imperios malditos y guerras que se repiten bajo distintos nombres. Los maestres de la Ciudadela han intentado trazarlo con plumas y pergaminos, pero la geografía misma parece cambiar al compás del tiempo.
En cada continente hay un eco de los otros:
Westeros representa el orden que lucha por sobrevivir;
Essos, la decadencia y la tentación;
Sothoryos, la selva primordial;
Ulthos, lo desconocido que aguarda.
El mundo entero respira bajo la sombra del invierno y el fuego, recordándonos que incluso los mapas más precisos no pueden contener la magnitud del destino.











